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	<title>Tips de Usabilidad y Accesibilidad Web</title>
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	<description>por Verónica Traynor</description>
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		<title>Gamification: hacer de todo un juego</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 01:45:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Verónica Traynor</dc:creator>
				<category><![CDATA[User Experience (UX)]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos meses, unos alumnos de Da Vinci me presentaron una idea para su proyecto final (ahora está online como Weat.com.ar) y surgió investigar sobre la teoría de los juegos y su imbricación con las redes sociales. 
El objetivo sería empapar todo con un tinte lúdico (&#8221;ludo&#8221;, del griego &#8220;juego&#8221;), entiendo que para hacer la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos meses, unos alumnos de Da Vinci me presentaron una idea para su proyecto final (ahora está online como <a href="http://weat.com.ar/">Weat</a>.com.ar) y surgió investigar sobre la <strong>teoría de los juegos y su imbricación con las redes sociales. </strong></p>
<p>El objetivo sería <strong>empapar todo con un tinte lúdico </strong>(&#8221;ludo&#8221;, del griego &#8220;juego&#8221;), entiendo que para hacer la vida de todos un poco más feliz y para vender más, claro ;)</p>
<p>Hace unas semanas, Eduardo Mercovich me pasó este video vinculado con el tema: <a href="http://youtu.be/6O1gNVeaE4g">Fun is the Future: Mastering Gamification</a> (por ahora está sólo en inglés) y me pareció interesantísimo.</p>
<p>Se los recomiendo.</p>
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		<title>Opinología versus diseño centrado en el usuario</title>
		<link>http://www.veronicatraynor.com.ar/opinologia-versus-diseno-centrado-en-el-usuario/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 21:59:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Verónica Traynor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience (UX)]]></category>

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		<description><![CDATA[En todos los proyectos en los que trabajé siempre hablé de la opinología vs. el diseño centrado en el usuario.
Siempre fue fácil decir: &#8220;es necesario hacer pruebas de usabilidad desde el principio&#8221;, porque las opiniones que escuchaba claramente no tenían en cuenta al usuario.
Es MUY distinta la mirada de las personas que hicieron pruebas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En todos los proyectos en los que trabajé siempre hablé de la <strong>opinología vs. el diseño centrado en el usuario.</strong></p>
<p>Siempre fue fácil decir:<strong> &#8220;es necesario hacer pruebas de usabilidad desde el principio&#8221;</strong>, porque las opiniones que escuchaba claramente no tenían en cuenta al usuario.</p>
<p>Es MUY distinta la mirada de las personas que hicieron pruebas de usabilidad de las personas que nunca las hicieron.</p>
<p>“¿Todavía no le vio la cara a Dios?” Diría mi querido Guillermo Ermel de Mercado Libre ;)</p>
<p>Pero en estos días, me pasó que por trabajar en un proyecto con gente sumamente capacitada, cometí el siniestro error de decir: <strong>“Vamos para adelante y cuando estemos seguros de lo que hicimos, recién ahí hacemos pruebas con usuarios”.</strong></p>
<p><strong><span id="more-1063"></span></strong></p>
<p>Error. Grave error.</p>
<p>Ayer hicimos nuestra <strong>primera prueba de usabilidad</strong> y tuvimos que deshacer la torta de tres pisos con decorado que habíamos hecho.</p>
<p><strong>Tiramos días de trabajo por no haber hecho pruebas de usabilidad en papel (como corresponde!) desde el DÍA UNO.</strong></p>
<p>Sorry si soy cruel: las opiniones (de otros y de uno mismo!) para el diseño de interfaces, no sirven para nada. No las escuchen. No se auto-escuchen.</p>
<p><strong>La clave está en pedirle a un no-diseñador-ni-desarrollador que resuelva un objetivo sobre prototipos en papel.</strong></p>
<p>Sin hablarle.<br />
Sin decirle nada.<br />
Y mirar lo que hace&#8230;</p>
<p>Mirar lo que espera&#8230;<br />
Mirar cómo se pierde&#8230;<br />
Mirar cómo se equivoca&#8230;<br />
Mirar lo que mira&#8230;<br />
Mirar lo que hace&#8230;</p>
<p>Eso es usabilidad.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La experiencia del usuario vs. el recuerdo de la experiencia</title>
		<link>http://www.veronicatraynor.com.ar/la-experiencia-del-usuario-vs-el-recuerdo-de-la-experiencia/</link>
		<comments>http://www.veronicatraynor.com.ar/la-experiencia-del-usuario-vs-el-recuerdo-de-la-experiencia/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 14:49:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Verónica Traynor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience (UX)]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un mes empecé a trabajar en una compañía que tiene como pilar ocuparse del &#8220;recuerdo&#8221; de las personas que compran un viaje.
La palabra &#8220;Recordar&#8221; está formada por &#8220;re&#8221; (de nuevo) y &#8220;cordis&#8221; (corazón) y  significa &#8220;volver a pasar por el corazón&#8221;.
Con respecto a este tema, Sergio Felperín - el arquitecto con el que tengo el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un mes empecé a trabajar en una compañía que tiene como pilar <strong>ocuparse del &#8220;recuerdo&#8221; de las personas</strong> que compran un viaje.</p>
<p>La palabra &#8220;Recordar&#8221; está formada por &#8220;re&#8221; (de nuevo) y &#8220;cordis&#8221; (corazón) y  significa &#8220;volver a pasar por el corazón&#8221;.</p>
<p>Con respecto a este tema, Sergio Felperín - el arquitecto con el que tengo el privilegio de trabajar &#8211;  me recomendó el video de <a href="http://www.ted.com/talks/lang/en/daniel_kahneman_the_riddle_of_experience_vs_memory.html">Daniel Kahneman: The riddle of experience vs. memory</a> (El enigma de la experiencia frente a la memoria).</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Daniel_Kahneman">Daniel Kahneman</a> - psicólogo y Premio Nobel de Economía<strong> &#8211; diferencia </strong>en la conferencia <strong>un &#8220;yo&#8221; que vive realmente las experiencias de &#8220;otro yo&#8221; que es el que recuerda esas experiencias vividas</strong>, y analiza cómo<strong> el final de las historias distorsiona y determina lo que el &#8220;segundo yo&#8221; memoriza</strong>.</p>
<p><span id="more-1036"></span></p>
<p>Según esta hipótesis, <strong>la experiencia que viva un usuario al final de una transacción</strong> <strong>influenciará el recuerdo completo de la experiencia de compra</strong>, por más que el resto del proceso haya sido positivo o negativo.</p>
<p>Y ese recuerdo, determinado por la <strong>experiencia en el final</strong>, es el que &#8211; posiblemente &#8211; defina una recompra.</p>
<p><strong>El &#8220;yo&#8221; que recuerda es el que decide ;)</strong></p>
<p>Excelente conferencia, se las recomiendo:</p>
<p><a href="http://www.ted.com/talks/lang/en/daniel_kahneman_the_riddle_of_experience_vs_memory.html">Daniel Kahneman: The riddle of experience vs. memory</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Qué pasa con el análisis del diámetro de los dedos?</title>
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		<comments>http://www.veronicatraynor.com.ar/%c2%bfque-pasa-con-el-analisis-del-diametro-de-los-dedos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 15:06:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Verónica Traynor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accesibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[touch]]></category>

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		<description><![CDATA[En la foto de la izquierda me tiene a mí, intentando levantar una taza claramente no calculada para mi dedo.
En la foto de la derecha, lo tienen mi tío &#8211; con su celular touch &#8211; intentando (por tercera vez) tocar un área sin seleccionar por error la de al lado.
Diseñar para el error. Diseñar para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la foto de la izquierda me tiene a mí, intentando levantar una taza claramente no calculada para mi dedo.</p>
<p>En la foto de la derecha, lo tienen mi tío &#8211; con su celular touch &#8211; intentando (por tercera vez) tocar un área sin seleccionar por error la de al lado.</p>
<p>Diseñar para el error. Diseñar para el usuario ;)</p>
<div style="width:425px" id="__ss_10549758"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/veronicatraynor/qu-pasa-con-el-anlisis-del-dimetro-de-los-dedos" title="¿Qué pasa con el análisis del diámetro de los dedos?">¿Qué pasa con el análisis del diámetro de los dedos?</a></strong><object id="__sse10549758" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=diametro-dedos-111211085832-phpapp01&#038;stripped_title=qu-pasa-con-el-anlisis-del-dimetro-de-los-dedos&#038;userName=veronicatraynor" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><param name="wmode" value="transparent"/><embed name="__sse10549758" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=diametro-dedos-111211085832-phpapp01&#038;stripped_title=qu-pasa-con-el-anlisis-del-dimetro-de-los-dedos&#038;userName=veronicatraynor" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/veronicatraynor">Verónica Traynor</a>.</div>
</div>
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		<title>Principios de accesibilidad web</title>
		<link>http://www.veronicatraynor.com.ar/principios-de-accesibilidad-web/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 19:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Verónica Traynor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accesibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[ Accesibilidad Web 
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="width:425px" id="__ss_10222663"> <strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/veronicatraynor/introduccin-a-la-accesibilidad-web-10222663" title="Accesibilidad Web" target="_blank">Accesibilidad Web</a></strong> <iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/10222663" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
<div style="padding:5px 0 12px"> View more <a href="http://www.slideshare.net/" target="_blank">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/veronicatraynor" target="_blank">Verónica Traynor</a> </div>
</p></div>
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		</item>
		<item>
		<title>13 tips de usabilidad para newsletters</title>
		<link>http://www.veronicatraynor.com.ar/13-tips-de-usabilidad-para-newsletters/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 19:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Verónica Traynor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accesibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[newsletters]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>

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		<description><![CDATA[ Usabilidad para newsletters  
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="width:425px" id="__ss_10173319"> <strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/veronicatraynor/usabilidad-para-newsletters" title="Usabilidad para newsletters " target="_blank">Usabilidad para newsletters </a></strong> <iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/10173319" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
<div style="padding:5px 0 12px"> View more <a href="http://www.slideshare.net/" target="_blank">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/veronicatraynor" target="_blank">Verónica Traynor</a> </div>
</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Presentación del Día Mundial de la Usabilidad Buenos Aires 2011</title>
		<link>http://www.veronicatraynor.com.ar/presentacion-del-dia-mundial-de-la-usabilidad-buenos-aires-2011/</link>
		<comments>http://www.veronicatraynor.com.ar/presentacion-del-dia-mundial-de-la-usabilidad-buenos-aires-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 15:58:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Verónica Traynor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola!
Les dejo la humilde presentación que di el 8 de noviembre en el Día Mundial de la Usabilidad &#8211; Buenos Aires 2011.
Muestra brevemente el proceso de despegar.com donde trabajo actualmente y 5 tips de cosas para hacer (o no hacer!) en user experience.
 5 tips de user experience 
 View more presentations from Verónica Traynor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola!<br />
Les dejo la humilde presentación que di el 8 de noviembre en el Día Mundial de la Usabilidad &#8211; Buenos Aires 2011.</p>
<p>Muestra brevemente el proceso de despegar.com donde trabajo actualmente y 5 tips de cosas para hacer (o no hacer!) en user experience.</p>
<div style="width:425px" id="__ss_10173405"> <strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/veronicatraynor/5-tips-de-user-experience" title="5 tips de user experience" target="_blank">5 tips de user experience</a></strong> <iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/10173405" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
<div style="padding:5px 0 12px"> View more <a href="http://www.slideshare.net/" target="_blank">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/veronicatraynor" target="_blank">Verónica Traynor</a> </div>
</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Arte digital vs. diseño de interacción</title>
		<link>http://www.veronicatraynor.com.ar/arte-digital-vs-diseno-de-interaccion/</link>
		<comments>http://www.veronicatraynor.com.ar/arte-digital-vs-diseno-de-interaccion/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 00:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Verónica Traynor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accesibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Fuimos con Andrea Cantú y Natalia Vivas a una conferencia de diseño de interacción y salimos indignadas. Sí, mujeres de UX indignadas.
Las frases en el almuerzo fueron:
“Hacen arte digital, no hacen diseño de interacción”.
“No hay profesionales que tengan al usuario en la cabeza”.
“No hay mediciones”.
“¿Dónde se analizan los movimientos del usuario?
La diferencia es atroz.
En la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Fuimos con Andrea Cantú y Natalia Vivas a una conferencia de diseño de interacción y salimos indignadas. Sí, mujeres de UX indignadas.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Las frases en el almuerzo fueron:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">“Hacen arte digital, no hacen diseño de interacción”.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">“No hay profesionales que tengan al usuario en la cabeza”.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">“No hay mediciones”.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">“¿Dónde se analizan los movimientos del usuario?</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">La diferencia es atroz.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">En la animación el usuario vive la sensación de movimiento por imágenes o dibujos que de modifican más rápido que lo que sus ojos puedan percibir..</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">En la interacción el usuario interviene y controla.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Como dice las Directrices de Accesibilidad del Contenido Web 2.0, todos los elementos de la interfaz presentes en el contenido deben ser operables por el usuario.</div>
<p>Fuimos con Andrea Cantú y Natalia Vivas a una conferencia de diseño de interacción y salimos indignadas. Sí, mujeres de UX indignadas.</p>
<p>Las frases en el almuerzo fueron:</p>
<ul>
<li>“Hacen arte digital, no hacen diseño de interacción”.</li>
<li>“No hay profesionales que tengan al usuario en la cabeza”.</li>
<li>“No hay mediciones”.</li>
<li>“¿Dónde se analizan los movimientos del usuario?</li>
</ul>
<p><span id="more-1002"></span></p>
<p>La diferencia es atroz.</p>
<ul>
<li>En una <strong>animación</strong> el usuario experimenta una <strong>sensación de movimiento</strong> por imágenes o dibujos que cambian más rápido que lo que sus ojos pueden percibir.</li>
<li><strong>En una interacción el usuario interviene y controla.</strong></li>
</ul>
<p>Como dicen las <a href="http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/wcag/wcag20/">Directrices de Accesibilidad del Contenido Web 2.0</a>, todos los elementos de la interfaz presentes en el contenido deben ser <strong>operables por el usuario.</strong></p>
<p><strong>Diferencia total si las hay: arte vs. diseño de interacción con el usuario.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.veronicatraynor.com.ar/arte-digital-vs-diseno-de-interaccion/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>User experience sin &#8220;users&#8221;</title>
		<link>http://www.veronicatraynor.com.ar/user-experience-sin-users/</link>
		<comments>http://www.veronicatraynor.com.ar/user-experience-sin-users/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 23:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Verónica Traynor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.veronicatraynor.com.ar/?p=968</guid>
		<description><![CDATA[Hace unos meses compartimos una conferencia que intentaba ser de diseño de interacción, con Natalia Vivas &#8211; experta de UX en Colombia &#8211; y al finalizar ella preguntó:
&#8220;¿Hacen mediciones con los usuarios? ¿Estudian el comportamiento de las personas? Sino, estamos hablando de &#8220;User experience sin users&#8221;.
Frase célebre que resume lo que pasa hoy en Argentina.
Las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos meses compartimos una conferencia que intentaba ser de diseño de interacción, con Natalia Vivas &#8211; experta de UX en Colombia &#8211; y al finalizar ella preguntó:</p>
<p><em>&#8220;¿Hacen mediciones con los usuarios? ¿Estudian el comportamiento de las personas? Sino, estamos hablando de &#8220;User experience sin users&#8221;.</em></p>
<p><em><span id="more-968"></span><span style="font-style: normal;">Frase célebre que resume lo que pasa hoy en Argentina.</span></em></p>
<p>Las decisiones sobre cómo diseñar las interfaces no se basan en estudios de usabilidad sino en cuestiones autoreferenciales; o sea, <strong>diseñadores diciendo lo que les parece o no visible y programadores diciendo qué cosa a ellos les resulta más clara. </strong></p>
<p><strong><!--more--></strong></p>
<p>Preguntas lanzadas al viento:</p>
<ul>
<li>¿Los desarrolladores, tendrán la <strong>capacidad comunicativa y emocional</strong> para entender que hay que <strong>ponerse en los zapatos del otro</strong>?</li>
<li>Y algo peor y siniestro: dado que <strong>los usuario no son entes, sino personas reales de carne y hueso </strong>¿es tan difícil que incluyamos pruebas con usuarios en el proceso de desarrollo?</li>
</ul>
<p>Hacer <a href="http://www.veronicatraynor.com.ar/pruebas-de-usabilidad/">pruebas de usabilidad</a> es un acto de enorme humildad (enorme). <strong>Implica cambiar paradigmáticamente el foco.</strong></p>
<p>Algunos justifican que no las hacen porque es &#8220;caro&#8221;.</p>
<p>Brutal&#8230; lo caro es romper con el ego y <strong>comprender que nuestros prototipos son sólo hipótesis </strong><strong>que se aprueban o se refutan según los comprendan o no los usuarios.</strong></p>
<p>De eso se trata&#8230; básicamente de <strong>salir del diseño autocentrado y enfocarse en la experiencia del otro. </strong></p>
<p><strong>Un cambio heroico.</strong></p>
<p><em> </em></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Diseño de Experiencias</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">(Comunicador Visual, Jaime Valero)</div>
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		<title>Usabilidad y consistencia</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 17:53:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Verónica Traynor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de Usuario]]></category>

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		<description><![CDATA[“Users should not have to wonder whether different words, situations, or actions mean the same thing. Follow platform conventions”. J . Nielsen 
¿A qué nos referimos con  “mantener la consistencia”?
Entiendo que nos referimos a la estabilidad y coherencia en el comportamiento de los elementos de una interfaz.
Según la Real Academia Española, &#8220;estabilidad&#8221; significa “que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>“Users should not have to wonder whether different words, situations, or actions mean the same thing. Follow platform conventions”. J . Nielsen </em></p>
<p><strong>¿A qué nos referimos con  “mantener la consistencia”?</strong></p>
<p>Entiendo que nos referimos a la <strong>estabilidad y coherencia </strong>en el comportamiento de los elementos de una interfaz.</p>
<p>Según la Real Academia Española, &#8220;estabilidad&#8221; significa <strong>“que se mantiene sin peligro de cambiar, caer o desaparecer”.</strong></p>
<p>Una vez que el usuario ingresa a nuestro sitio, comienza a aprender (basado en un conocimiento previo) un nuevo<strong> sistema de comunicación, </strong>que no debe ni mutar, ni &#8220;desaparecer&#8221; a lo largo del sitio.</p>
<p><span id="more-907"></span></p>
<p>No podemos ir <strong>variando anárquicamente</strong> el comportamiento de los elementos interactivos según en qué sección se encuentre el usuario.</p>
<p><strong>¿Por qué la consistencia mejora la experiencia del usuario?</strong></p>
<ul>
<li>Genera una navegación <strong>más fluida</strong> y<strong> menos traumática.</strong></li>
<li>Evita los <strong>comportamientos inesperados </strong>de los elementos<strong>.</strong></li>
<li>Reduce el <strong>miedo a que “las cosas cambien”.</strong></li>
<li>Atenúa el riesgo de <strong>desorientación.</strong></li>
<li><strong>Respeta el aprendizaje </strong>que los usuarios traen de otros sitios y el que generan mientras transitan sección tras sección.</li>
<li>Transmite<strong> estabilidad, tranquilidad y confianza.</strong></li>
</ul>
<p><strong>¿Cuáles son los aspectos de la consistencia?</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Consistencia externa.<br />
</strong>Los usuarios tienden a <strong>aplicar las reglas que han aprendido </strong>en otros sitios. Es necesario tener esto en cuenta para no desear épicamente reinventar la rueda.</li>
<li><strong>Consistencia interna.</strong><br />
He aquí la debilidad de la mayoría de las empresas de diseño web  argentinas. Los sitios se hacen entre muchas personas que<strong> no ven la necesidad de</strong> <strong>crear un sistema de comunicación.</strong><br />
Escuché a <a href="http://ar.linkedin.com/in/santiagobustelo">Santiago Bustelo</a> decir que cuando contrata diseñadores, evita “diseñadores web” y busca gente con experiencia en editorial dispuesta a aprender; porque está menos contaminada y se acerca más a este concepto.</li>
<li><strong>Objetos interactivos.</strong><br />
Acciones principales, secundarias, links, menúes, breadcrums, buscadores, transiciones, etc. Todo definido de antemano.</li>
<li><strong>Lenguaje.<br />
</strong>No podemos <strong>llamar a lo mismo de diferentes formas</strong>.</li>
<li><strong>Etiquetas.<br />
</strong>No podemos utilizar en algunas secciones la etiqueta &#8220;Comprar&#8221; y en otras &#8220;Compra&#8221;, porque los usuarios pueden llegar a preguntarse si se trata de diferentes acciones.</li>
<li><strong>Tratamiento visual.<br />
</strong>Frase terrible (y genial) que escuché dirigida a un diseñador:<br />
<em>“Si querés hacer arte, andá al Museo Malba. Esto es un sitio transaccional”. </em>(Aplausos).</li>
</ul>
<p><strong>¿Cómo lo aplicamos?</strong></p>
<p>Ojo, quizás me equivoque; pero entiendo que la gente de usabilidad junto con la de diseño, debe proporcionarle a cada sitio un <strong>manual de estilos. </strong></p>
<p><strong> </strong>Lineamientos que definan exactamente <strong>el diseño visual y el comportamiento de cada uno de los componentes</strong> a lo largo de todo el sitio.</p>
<p>Esto va a ser útil para:</p>
<ul>
<li>Los <strong>desarrolladores</strong> que pierden tiempo programando distintos componentes <em>similares</em>.</li>
<li>Los <strong>usuarios</strong> que se ven afectados por nuestro caos.</li>
</ul>
<p><strong>Ejemplos:</strong></p>
<ul>
<li>El equipo de UX de Mercado Libre está generando su framework bajo el nombre <a href="http://chico-ui.com.ar/">Chico-UI</a></li>
<li>Twitter acaba de lanzar su kit de herramientas llamado <a href="http://twitter.github.com/bootstrap/">Bootstrap</a></li>
</ul>
<p><em>Fuentes</em><br />
<a href="http://www.sitepoint.com/why-consistency-is-critical/">Why Consistency is Critical</a><br />
<a href="http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html">Ten Usability Heuristics</a></p>
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