5 Beneficios del Desarrollo en Espiral
En el desarrollo tradicional en cascada se suele trabajar de la siguiente manera:
Relevamiento => Generación de contenidos => Diseño => Implementación
Las áreas se encuentran disociadas y el usuario no forma parte del proceso!
El diseño centrado en el usuario, propone modificar esta forma de trabajo por un modelo en espiral donde cada bucle (iteración o refinamiento) incluye:
- Analizar
- Diseñar (preparar bocetos)
- y probar con usuarios
… para luego analizar los resultados, corregir los diseños y volverlos a probar.
___________________________________________________________________
MODELO EN ESPIRAL = INCLUYE AL USUARIO EN EL PROCESO DE DESARROLLO
___________________________________________________________________
¿Cuáles son los beneficios del modelo en espiral?
- Salimos de las discusiones imaginarias:
- Trabajamos en equipos interdisciplinarios:
- Se enriquecen nuestras discusiones.
- Entendemos los requerimientos de las otras áreas (los diseñadores comprenden las necesidades de los programadores, los contenidistas entienden a la gente de usabilidad!)
- Reducimos los riesgos del proyecto:
- El foco del desarrollo pasa a ser la satisfacción del usuario:
- Aumenta la conversión del Sitio:
“para mí el usuario va a hacer esto”
… y las reemplazamos por pruebas concretas donde observamos qué le pasa realmente a los usuarios con nuestras interfaces.
Las pruebas con usuarios ayudan a detectar rápidamente cuan desviados estamos y así evitamos avanzar en cuestiones infructuosas.
Nuestros gustos como diseñadores o deseos de implementar las últimas aplicaciones aprendidas, pasan a un segundo plano y nos centramos en la satisfacción del usuario.
La conversión se refiere al porcentaje de usuarios que entra a un sitio y cumple con el objetivo de la organización (Ej. inscribirse a un Newsletter, comprar on-line, etc.).
De este modo, los usuarios no van a abandonar nuestro sitio porque les resulte imposible relacionarse con él!
Una vez escuché a mi profesor de usabilidad Enrique Stanziola decir que el diseño centrado en el usuario implica un acto de humildad. Hoy lo empiezo a comprender.
Escribí un comentario pero me fuí de tema, asi que terminé convirtiéndolo en un post:
¿Diseñar páginas web, sitios web, interfaces, interacción o experiencias?
Lo que si te digo es que hay muchas formas de incluir al usuario en el proceso de desarrollo, no es lo mismo el diseño participativo (invitar a los usuarios a diseñar) que los tests de usabilidad, en los que el usuario es utilizado como conejillo de indias de un experiemento para probar un diseño. También las diferentes formas de investigación y entrevistas sirven para incluirlo.
¡Un abrazo!